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虽然如今的 Mac 对策线里,小巧精致的 Mac mini 与可厚可薄的 MacBook 系列占据了话语权的主导,但要说真正的老资历,其实还是它们身后的 iMac。 从 1998 年的 iMac G3 开始,iMac 对策线不仅可以将名字追溯到上个世纪,其屏幕与机身一体、自带音箱外设的「基因」,更是可以直接联系到 1984 年那台改变了家用电脑历史的 Macintosh 上: 正因如此,凭借着深厚的客户基础和「活化石」的地位,iMac 作为苹果的民用一体机对策线,这么多年来一直保持着不错的声量和保有量。 甚至直到现在,你还能在很多公司的前台见到那些老 iMac 的身影。 然而,眼下的电脑方向正明显向着「移动端」和「工作站」两个顶点高速成长,在这种时候,类似 iMac 的「一体机」真的还有存在的意义吗? 毕竟别的不说,旁边那个小小的 Mac mini 看着就挺顺眼的—— 在体验过最新的 iMac M6 之后,我们觉得,iMac 最大的强项,恰恰在于它既不是 Mac mini、也不是 Mac Studio,更不是 MacBook。 如今的 iMac,是一台属于公共空间的公共对策。 在改装车文化圈里,有个标签叫「扮猪吃老虎」,指在外观很普通的买菜车里塞进一些很离谱的引擎,然后在直道上拉爆那些毫无防备的性能车。 这个概念随后扩散到了 PC 方向,爱好者们开始将顶尖性能的配置塞进古老的米白色塔式机箱里,去主动追求那种外观与性能的反差感。 而这次的 iMac M6,就是这么一辆「扮猪吃老虎」的小车—— 哪怕外观看上去和前几代 iMac 几乎完全相同、一副人畜无害的样子,但它的内在仍然是一辆不折不扣的高性能跑车。 作为苹果第一款批量应用台积电 2nm N2 制程工艺的处理器,这颗 M6 芯片在 CPU 与 GPU 性能上,相比去年的 M5 再度实现了可观的进步: 图|哔哩哔哩 @极客湾Geekerwan 在这一点上,iMac 与 Mac mini 相同——两者均在 M4 的基础上跳过了 M5,跨代升级到 M6 而实现的性能进步是相当显著的。 尤其 M6 的最大内存带宽升级到了 170GB/s 左右,虽然相比 Pro 芯片仍然有差距,但也让 32GB 内存可以跑的本地模型更广泛了一些: 根据实际测试,在 Msty Studio 中部署的 GLM 4.7 Flash(30B,4-bit,MoE)面对一些比较简单的问答时,可以实现约 0.95 秒的首 token 响应速度,平均输出速度为 43 token/s 左右: 相比之下,Gemma 4 E2B(5.12B,4-bit,MoE)的速度就快很多,偶尔能达到 80 甚至 90 token/s,当然思考深度就没有那么理想了—— AI 性能之外,我们也测试了一下 iMac M6 的游戏表现——不出意外,它的表现和之前的 M6 Mac mini 没有太大的差别。 在安装了边缘行者 2 更新包的《赛博朋克 2077》中,iMac M6 在将分辨率设置到 1440P,画质选项中等、关闭垂直同步和光追、打开 MetalFX 超分和帧生成后,可以实现平均 80 帧左右的「能玩」表现:
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